為了賣(mài)喬丹當初游戲改參數讓球員被搶斷的概率變大,能理解。搶斷可現在怎么發(fā)展成一把4分鐘的點(diǎn)過(guò)街頭比賽場(chǎng)均8、9個(gè)搶斷,搶斷這對嗎?點(diǎn)過(guò)一個(gè)個(gè)都是NBA的球星,難道連球都拿不???搶斷現實(shí)中的比賽要是節奏這么稀碎早就沒(méi)人看了,球員如果這么笨也早就看飲水機去了。點(diǎn)過(guò)
重點(diǎn)說(shuō)下建議優(yōu)化的搶斷地方:
① 搶完籃板后,應該減小被搶斷的點(diǎn)過(guò)概率。玩個(gè)中鋒剛跳起來(lái)?yè)屚臧迓涞?,搶斷一個(gè)鍵不敢按就被掏走了。點(diǎn)過(guò)搶完籃板如果秒傳是搶斷極易容易出現失誤的,落地后應該觀(guān)察隊友位置合理時(shí)機再傳球。點(diǎn)過(guò)所以建議球員搶板后雙手合球時(shí) 或者背身護球時(shí)減少被搶斷的搶斷概率。
② 開(kāi)局發(fā)球時(shí),應該減少被搶斷的概率。開(kāi)局剛發(fā)球,還沒(méi)走出第一步就被對位的人掏走,這個(gè)現象越來(lái)越多,這顯然不太合理。球員一動(dòng)未動(dòng),不存在卡手斷球或者花式運球容易掉球的原因,僅僅開(kāi)局就掉球未免過(guò)于讓人難以服氣。
③ 增加針對霸體、丟手絹、二運等行為的搶斷概率。霸體這些行為,不利于游戲環(huán)境的良性發(fā)展,一把對局只有兩個(gè)人對抗,其他人底角抽煙看霸體哥一遍又一遍卡點(diǎn)扣籃,這好玩嗎?重點(diǎn)是對位的玩家很難有效的針對熟練的霸體行為,明明不失位卻被一招反復得分,這不符合現實(shí)實(shí)際也違背了團隊籃球初衷。建議增加對這種非常規行為的搶斷概率,讓利用這種行為得分的玩家也同時(shí)承擔更高的失誤風(fēng)險。
各位吳彥祖們,你們有什么建議?
為了賣(mài)喬丹當初游戲改參數讓球員被搶斷的概率變大,能理解??涩F在怎么發(fā)展成一把4分鐘的街頭比賽場(chǎng)均8、9個(gè)搶斷,這對嗎?一個(gè)個(gè)都是NBA的球星,難道連球都拿不???現實(shí)中的比賽要是節奏這么稀碎早就沒(méi)人看了,球員如果這么笨也早就看飲水機去了。
重點(diǎn)說(shuō)下建議優(yōu)化的地方:
① 搶完籃板后,應該減小被搶斷的概率。玩個(gè)中鋒剛跳起來(lái)?yè)屚臧迓涞?,一個(gè)鍵不敢按就被掏走了。搶完籃板如果秒傳是極易容易出現失誤的,落地后應該觀(guān)察隊友位置合理時(shí)機再傳球。所以建議球員搶板后雙手合球時(shí) 或者背身護球時(shí)減少被搶斷的概率。
② 開(kāi)局發(fā)球時(shí),應該減少被搶斷的概率。開(kāi)局剛發(fā)球,還沒(méi)走出第一步就被對位的人掏走,這個(gè)現象越來(lái)越多,這顯然不太合理。球員一動(dòng)未動(dòng),不存在卡手斷球或者花式運球容易掉球的原因,僅僅開(kāi)局就掉球未免過(guò)于讓人難以服氣。
③ 增加針對霸體、丟手絹、二運等行為的搶斷概率。霸體這些行為,不利于游戲環(huán)境的良性發(fā)展,一把對局只有兩個(gè)人對抗,其他人底角抽煙看霸體哥一遍又一遍卡點(diǎn)扣籃,這好玩嗎?重點(diǎn)是對位的玩家很難有效的針對熟練的霸體行為,明明不失位卻被一招反復得分,這不符合現實(shí)實(shí)際也違背了團隊籃球初衷。建議增加對這種非常規行為的搶斷概率,讓利用這種行為得分的玩家也同時(shí)承擔更高的失誤風(fēng)險。
各位吳彥祖們,你們有什么建議?
(責任編輯:時(shí)尚)