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別無(wú)腦噴3.0系統了

2025-08-27 06:16:33 來(lái)源:豕交獸畜網(wǎng) 作者:百科 點(diǎn)擊:193次
別無(wú)腦噴3.0系統了蔥油餅x11發(fā)表在CS2 csgo

本質(zhì)上也是別無(wú)為了讓評分的含金量更足,剔除很多水分擊殺對數據的腦噴影響,也不是系統為了什么削弱突破手之類(lèi)的,你承認現在是別無(wú)削弱突破手,那你等于是腦噴承認2.1是加強突破手,突破手吃了紅利,系統所以沒(méi)必要糾結這個(gè)問(wèn)題

我舉個(gè)經(jīng)典例子,別無(wú)手槍局謝遜白給了,腦噴小吉米贏(yíng)下了一個(gè)1v1殘局,系統對方殘血只有50hp,別無(wú)第二局對方純e,腦噴小吉米斷后沒(méi)有人頭,系統而謝遜出中路特了四個(gè)無(wú)甲手槍?zhuān)瑒e無(wú)這么算下來(lái),腦噴小吉米兩局1人頭,系統adr25,而謝遜4人頭,adr200,可想而知這兩回合按2.1系統會(huì )對兩個(gè)人的rating有多大差距,然而實(shí)際上這兩局誰(shuí)才是發(fā)揮了關(guān)鍵作用的人?

所以不管是哪個(gè)版本的算法,本質(zhì)上都是為了更精確的反映出誰(shuí)才是對游戲勝負影響力更大的人,提升rating數據真正的含金量,而無(wú)關(guān)選手是誰(shuí)

本質(zhì)上也是為了讓評分的含金量更足,剔除很多水分擊殺對數據的影響,也不是為了什么削弱突破手之類(lèi)的,你承認現在是削弱突破手,那你等于是承認2.1是加強突破手,突破手吃了紅利,所以沒(méi)必要糾結這個(gè)問(wèn)題

我舉個(gè)經(jīng)典例子,手槍局謝遜白給了,小吉米贏(yíng)下了一個(gè)1v1殘局,對方殘血只有50hp,第二局對方純e,小吉米斷后沒(méi)有人頭,而謝遜出中路特了四個(gè)無(wú)甲手槍?zhuān)@么算下來(lái),小吉米兩局1人頭,adr25,而謝遜4人頭,adr200,可想而知這兩回合按2.1系統會(huì )對兩個(gè)人的rating有多大差距,然而實(shí)際上這兩局誰(shuí)才是發(fā)揮了關(guān)鍵作用的人?

所以不管是哪個(gè)版本的算法,本質(zhì)上都是為了更精確的反映出誰(shuí)才是對游戲勝負影響力更大的人,提升rating數據真正的含金量,而無(wú)關(guān)選手是誰(shuí)

作者:知識
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