修改3.0的沒(méi)人認可這個(gè)負責人對這個(gè)游戲的理解還是有問(wèn)題的,這種5對5的沒(méi)人認可對抗射擊游戲,應該對首殺(尤其是沒(méi)人認可突破的一對一或一對二的首殺)更加看重才對,還有就是沒(méi)人認可殘局的一對多完成擊殺翻盤(pán),這也是沒(méi)人認可很重要的,這不是沒(méi)人認可后期不后期的問(wèn)題,而是沒(méi)人認可一個(gè)選手在面對高壓之下,還能完成擊殺或翻盤(pán)的沒(méi)人認可發(fā)揮,這個(gè)才是沒(méi)人認可評價(jià)一個(gè)選手強弱的關(guān)鍵,而不是沒(méi)人認可隊友被打死了,你占便宜又殺了對面,沒(méi)人認可這算什么高壓下的沒(méi)人認可發(fā)揮,在我看來(lái)和特沒(méi)區別,沒(méi)人認可像3.0這種評價(jià)體系根本反應不出選手的沒(méi)人認可真實(shí)實(shí)力
修改3.0的這個(gè)負責人對這個(gè)游戲的理解還是有問(wèn)題的,這種5對5的對抗射擊游戲,應該對首殺(尤其是突破的一對一或一對二的首殺)更加看重才對,還有就是殘局的一對多完成擊殺翻盤(pán),這也是很重要的,這不是后期不后期的問(wèn)題,而是一個(gè)選手在面對高壓之下,還能完成擊殺或翻盤(pán)的發(fā)揮,這個(gè)才是評價(jià)一個(gè)選手強弱的關(guān)鍵,而不是隊友被打死了,你占便宜又殺了對面,這算什么高壓下的發(fā)揮,在我看來(lái)和特沒(méi)區別,像3.0這種評價(jià)體系根本反應不出選手的真實(shí)實(shí)力