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長(cháng)文解讀IG和BLG的二番戰:從勢均力敵到降維打擊,這就是版本真諦的威力

時(shí)間:2025-08-29 21:53:55 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )整理 編輯:知識

核心提示

長(cháng)文解讀IG和BLG的二番戰:從勢均力敵到降維打擊,這就是版本真諦的威力由軒窗少年發(fā)表在英雄聯(lián)盟 lol十天前第一次戰勝blg時(shí),ig全員狂喜,麥克風(fēng)中四個(gè)人的聲音全都興奮到失控,theshy更是近乎

長(cháng)文解讀IG和BLG的長(cháng)文二番戰:從勢均力敵到降維打擊,這就是解讀擊版版本真諦的威力軒窗少年發(fā)表在英雄聯(lián)盟 lol

十天前第一次戰勝blg時(shí),ig全員狂喜,番到降諦麥克風(fēng)中四個(gè)人的勢均聲音全都興奮到失控,theshy更是力敵近乎哽咽。

完全可以理解,維打威力之前blg給他們的長(cháng)文壓迫感實(shí)在是太強烈了:

連續兩個(gè)bo5,七個(gè)小局,解讀擊版1-6的番到降諦戰績(jì),想盡各種辦法都無(wú)濟于事。勢均

更重要的力敵是,blg高質(zhì)量,維打威力高密度的長(cháng)文進(jìn)攻回合,讓同樣以擅長(cháng)進(jìn)攻著(zhù)稱(chēng)的解讀擊版ig顯得像是被時(shí)代拋棄的遺老。

對于老選手而言,番到降諦輸比賽本身不可怕,這種“我們真的過(guò)氣了嗎”的恐懼感才是最恐怖的。一天不能消除,就會(huì )如同魔鬼般多折磨他們一天。

所以ig上下在十八號那天才會(huì )有那種近乎失態(tài)的狂喜。

以至于賽場(chǎng)上激動(dòng)完,賽后還要史無(wú)前例地尬舞一番。

但僅僅十天之后,blg卻在賽場(chǎng)上把看起來(lái)永遠苦大仇深的gala打笑了。

體現在比賽內容上,就是blg第一把突然間的野區猝死,以及第二局當gala希維爾二十分鐘三件套時(shí),blg那個(gè)唯一c位是個(gè)射箭流維魯斯的鐵桶陣的絕望感。

這其實(shí)不意外:blg的老傳統了。

blg這個(gè)隊肌肉量足夠,但賽訓組多少有點(diǎn)不給力,每次版本變更都要迷茫很長(cháng)一段時(shí)間:

2024年的msi,同年世界賽的瑞士輪,今年第二賽段的波動(dòng),以及msi和石油杯的迷?!举|(zhì)上都是版本變更前后的陣痛。

而ig呢,丹妮是對版本最敏感的教練。

某種意義上甚至可以說(shuō),丹妮的執教哲學(xué)是超越于版本之上的,任何一個(gè)版本只要允許他科研,他總能快速找到版本答案。

簡(jiǎn)而言之,從第三賽段至今,丹妮的排兵布陣始終圍繞三個(gè)核心概念展開(kāi):

第一是角色搖擺。

第二是空間控制。

第三是全員團戰。

所謂角色搖擺,指的是在丹妮的體系下,五個(gè)選手每個(gè)人都至少有三種形態(tài)或者功能。

以meiko為例:

丹妮要求meiko拿軟輔,并且同時(shí)發(fā)揮打線(xiàn),團戰,以及野區攻防三個(gè)任務(wù)。

以gala為例:

gala既要能玩后期大核,也要能玩工具人,還要能玩前中期作為傷害支點(diǎn)的ez飛機盧錫安。

以wei為例:

wei能用波比皇子巨魔這樣的重型戰士,能用豬妹蝎子這樣的坦克工具人,最后終于在對手和丹妮的聯(lián)手夾擊下,用輕裝戰士猴子和楚雨蕁也能凱瑞了。

肉雞和上路就不用說(shuō)了,他們作為lpl天賦天花板的兩個(gè)選手,可以變換的形態(tài)數量,一只手已經(jīng)數不清了。

尤其theshy,上次對決掏納爾,這次掏鐵男,哪一次不是扮演了戰略級武器的角色?

當每個(gè)選手都如此多才多藝時(shí),教練搭建陣容就不需要提前規劃太多了。

完全可以隨機應變,因地制宜,先判斷對手怎么做,然后從數據庫里尋找一種最合適的解法回敬。

這就是丹妮的隊伍季后賽特別善于紅破藍的原因之一。

………

當然了,丹妮要求每個(gè)位置多才多藝,最核心的原因始終是,唯有如此,除了adc之外的所有人,才能同時(shí)理解并執行丹妮對空間控制力的硬性需求。

比如說(shuō)吧,這幾場(chǎng)的meiko在使用妮蔻、巴德時(shí),越來(lái)越多的開(kāi)始參與野區拉扯,用卡視野,躲技能,騷擾,給隊友開(kāi)視野等方式,盡可能延緩對手對野區的入侵。

最起碼也要確保在關(guān)鍵區域和對手視野五五開(kāi)。

這樣一來(lái),一旦ig五個(gè)人聚齊或是形成人數優(yōu)勢,立刻就能對入侵者形成強勢反擊。

上一次交手時(shí),歐恩的洛屢屢掉點(diǎn),meiko像偵察機一樣,在拉扯中提供的信息作用是功不可沒(méi)的。

wei就更不用說(shuō),作為和丹妮同位置的打野,他對空間控制權的感悟可以說(shuō)是一點(diǎn)就通。

最經(jīng)典的就是上次交手時(shí),決勝局大逆風(fēng)下,他的波比看似毫無(wú)邏輯地資源團前的壓迫和騷擾。

先是在水龍魂團前一分半誓死守衛藍區入口,擊殺豬妹的同時(shí),打出blg的c位關(guān)鍵閃現。之后又在龍坑外e豬妹,騙出泰坦的關(guān)鍵閃現和大招。

這一套連環(huán)操作,讓ig在空間控制權方面占盡優(yōu)勢的同時(shí),也讓blg的團戰技能始終是殘缺的,最終終于讓ig抓住機會(huì )一波團滅對手走向勝利。

空間控制權并不是虛的,它意味著(zhù)遠超對手的地圖信息知情權,同時(shí)也就意味著(zhù)進(jìn)攻端的自主選擇權:

無(wú)論是抓單,打團還是打龍……都可以最大限度地做出最合理的決策。

雖然還是會(huì )出現上次對blg第二場(chǎng)那種,“一波小龍團送出去六千經(jīng)濟”式災難失誤,但只要基數足夠大,總歸是擁有空間控制權的一方失誤更少,決策更優(yōu)。

我之所以執著(zhù)使用空間這個(gè)概念,而不用信息或者視野之類(lèi)的字眼,是因為如今的lol比賽,運營(yíng)已經(jīng)和打架密不可分了。

而空間控制權這個(gè)說(shuō)法,正是運營(yíng)和打架兩種風(fēng)格融合之后的核心概念。

最簡(jiǎn)單而言,在如今這個(gè)為了一顆真眼都能打起來(lái)的年代,單純的視野布控意義是有限的,尤其是在資源團周?chē)目臻g里。

換言之,這年頭重要的不是真眼或者視野,而是能守住或者開(kāi)拓視野的人。

最早吃透這個(gè)底層邏輯的選手無(wú)疑是原神哥,而原神哥來(lái)自丹妮的白月光戰隊,巔峰dwg。

在如今的ig,原神哥的這個(gè)功能由meiko和theshy分攤,所以他們有時(shí)候總是故意和隊伍脫節,拉開(kāi)占位空間,在對手攻擊范圍內騷來(lái)騷去。

對手如果all in他們,meiko的巴德可以挖隧道跑路,theshy的坦克(或者meiko的硬輔)則容錯率夠高,能夠拖到隊友感到。

與此同時(shí),他們的選位非常講究,一旦對手忍不住all in,就一定會(huì )集體失去資源團中的有利站位,后續的資源團就接不動(dòng)了。

甚至哪怕對手沒(méi)有all in,就只是丟了幾個(gè)關(guān)鍵技能,結果也是一樣的。

如果對他們視而不見(jiàn),對手的信息就會(huì )充分暴露給ig全隊,效果還是一樣的。

這就是丹妮一直想要meiko學(xué)會(huì )的東西,很顯然,meiko學(xué)會(huì )了,而且樂(lè )在其中。

就這樣,當ig大多數時(shí)候都在空間爭奪中獲利,信息和技能優(yōu)勢壓倒對手時(shí),他們原本就頂尖的團戰,就更是無(wú)往不利了。

在這個(gè)無(wú)比強調五對五團戰的版本,可以說(shuō)是得其所哉。

當然了,上面所說(shuō)的只是冰山一角,更多的內容我們借助比賽來(lái)說(shuō)明,不然會(huì )很抽象。

………

第一場(chǎng)的ig在藍色方負責出題,而blg把蘭博開(kāi)出來(lái)了。

我之前說(shuō)過(guò),ig一旦拿蘭博,是很容易圍繞上中野起節奏,在上半區打出優(yōu)勢,進(jìn)而控制整個(gè)半區的。

更重要的是,以蘭博的前期優(yōu)勢,ig至少能拿到兩條小龍(這場(chǎng)是三條,比較反常,原因后面說(shuō))。

如此一來(lái),一旦控制了上半區,有了小龍,ig就可以規避掉對自己的不利的小龍團,轉而玩資源置換養肥自家adc準備后期決戰。

敢第一把就放ig蘭博的隊不多,但blg的想法與眾不同。

他們想的是,這版本下的第一把,強勢的上中野組合足夠多,根本ban不完也搶不完。

哪怕是放出蘭博來(lái),無(wú)論ig隨后怎么bp,他們都能在紅色方拿到同等強勢的上中野組合,和ig硬碰硬。

很樸實(shí)無(wú)華的想法,但確實(shí)有個(gè)人能力支持他們這么想。

當然了,主要也是因為這個(gè)隊想不了太高深的東西。

果然,陣容敲定后ig的上中野:

蘭博安妮猴子,很強很暴力。

blg的上中野則是狼母巖雀潘森,同樣不遜色。

無(wú)非是一個(gè)擅長(cháng)陣地戰灌傷害,一個(gè)擅長(cháng)機動(dòng)和沖陣。

接下來(lái)的下路組合選擇,在我看來(lái),可以說(shuō)完美地體現了blg的傲慢,貪心,以及………對版本理解的混亂。

blg的下路拿了霞洛,ig這邊是牛頭和蕓阿娜。

霞洛組合突出一個(gè)blg式的貪心:推線(xiàn)控小龍,野輔聯(lián)動(dòng)越塔,五對五團戰后期保障,他們全都要。

但問(wèn)題在于,blg剛剛打定主意和ig比拼上中野強度啊……

要知道,潘森可不是真正的全圖流英雄,他的大招就算滿(mǎn)級,也不可能從下路直接飛到上路。

全圖流英雄只有一個(gè)慎,剩下的什么卡牌瑞茲巖雀包括潘森,實(shí)際上都是半圖流。

shadow又不是什么實(shí)力逆天的打野,就算有巖雀配合,他憑什么能夠上下兼顧?

某種意義上,完全可以說(shuō),blg第一把就是在這種毫無(wú)重點(diǎn)的全圖攻防中被拉扯麻了。

最騷的是,blg推線(xiàn)控龍的企圖,在線(xiàn)上直接就被ig雙人組打破了……牛頭兩分半鐘就搶二打出洛閃現,五分鐘出頭又準時(shí)把洛打回家,wei的猴子輕松控龍。

這并不是說(shuō)gala和meiko的對線(xiàn)實(shí)力突然暴漲,而是牛頭這個(gè)英雄,面對霞洛組合,以meiko的牛頭水平,想要暴力阻止霞洛組合推線(xiàn)簡(jiǎn)直不要太容易。

只要把霞洛組合頂走一個(gè),對面根本推不動(dòng)。

就這樣,meiko幫ig頂出來(lái)了第一條龍。然后沒(méi)多久就是上野二人聯(lián)手河道抓潘森,讓巖雀的第一個(gè)大招用在了上路,為陣亡的打野填坑。

如此一來(lái),blg短時(shí)間內失去了奪回下半區視野的可能性,蘭博利用大招清線(xiàn),快速tp小龍團,ig十分鐘出頭時(shí)再拿一龍。

然后一個(gè)小小的轉折點(diǎn)到來(lái):

ig野輔利用視野滲透能力,在blg紅區逮住潘森,隨后蘭博先一步支援,爆發(fā)五對五團戰,將gala一波喂飽。

這時(shí)候ig在上半區的五對五優(yōu)勢已經(jīng)彰顯,如果選擇和blg爭奪先鋒,成功率其實(shí)不低。

但blg憑借回合轉換優(yōu)勢已經(jīng)先一步落位,ig在丹妮的調教下,此時(shí)終于沒(méi)有做硬碰硬的事情……畢竟對面上中野強度確實(shí)不差,如果沒(méi)有先造成減員,勝負是未可知的。

于是ig提前布置小龍團,并在下河道草叢打出完美配合,一波送走blg雙c,同時(shí)小龍聽(tīng)牌。

這時(shí)候時(shí)間才走到18分鐘。

就這樣,我們可以看到ig始終在做取舍,根本不拘泥于陣容:哪怕計劃是打上中野,但既然對手上中野強度同樣驚人,那就順勢拿龍,當有機會(huì )小龍聽(tīng)牌時(shí),寧可不要先鋒和綁定先鋒的一塔,也要把握機會(huì )。

反觀(guān)blg則是什么都想要,結果得到的卻有限:

前期左手壓了肉雞三十刀,shadow入侵野區反了不少野………然后呢,這些并不能轉化成上半區五對五團戰的勝利。

他們拿到了先鋒……但一個(gè)抓邊陣容缺乏足夠的中推威脅,先鋒撞一塔后,同樣沒(méi)有后續。

這就說(shuō)明blg在這個(gè)版本的思路是混亂的,開(kāi)游戲前,計劃沒(méi)有重點(diǎn)什么都想要。游戲開(kāi)始后,又是東一榔頭西一棒槌,完全沒(méi)有連貫思路。

……

ig在小龍聽(tīng)牌后,問(wèn)題確實(shí)大條了一陣子:ig上中野為主的打法,二十分鐘前是必須推一塔的,否則后續節奏就無(wú)法展開(kāi)。

但ig拿聽(tīng)牌龍換了先鋒,自己陣容又手短,對面控制又多……導致一塔死活推不掉了。

結果就是肉雞帶著(zhù)ig眾人,在blg中一塔面前連送兩波,第二波還送了個(gè)大團滅。

但之后ig就迅速調整過(guò)來(lái)了,當blg四人對肉雞抓邊時(shí),ig在上路打出邊路突破,連破blg雙塔。

某種意義上,這彌補了拿不到中一塔的損失:推塔是為了壓制視野,控制空間,上路兩個(gè)塔的倒掉,讓blg的紅區側后方空間出現了不可彌補的漏洞。

到了這一步,ig實(shí)際上已經(jīng)占據了絕對主動(dòng):上半區他們推掉了上二塔,下半區他們小龍聽(tīng)牌了:

上下半區blg都要管,否則比賽都會(huì )結束。

但如前所說(shuō),根據峽谷地圖規則,半圖流英雄是防守不住全圖空間的:于是knight頻于奔命,先是在下路屢屢貢獻關(guān)鍵巖突,奪回下半區控制權,又阻止ig下路推進(jìn)……隨后又試圖跑到上半區找機會(huì ),阻止紅區淪陷,結果在沒(méi)有二塔掩護時(shí)被wei閃現截斷退路,一套連招帶走。

至此,ig伏筆許久的上半區優(yōu)勢變成了唾手可得的勝勢。

ig也激進(jìn)過(guò),失誤過(guò),但背后既然有空間控制權這個(gè)核心原則在指引,思路暫時(shí)亂了總能回到正軌。

而blg呢,他們的思路先是毫無(wú)重點(diǎn),破碎凌亂,然后又被ig來(lái)回調動(dòng),最后空門(mén)大開(kāi)……

這就是丹妮的游戲哲學(xué),這種哲學(xué)是超越版本的:無(wú)論版本怎么變,除非是龍魂級別的巨變,否則空間控制權的優(yōu)勢就是最根本的優(yōu)勢。

把握了這個(gè)游戲本源,再加上選手英雄池和賽場(chǎng)功能的多維度拓展,無(wú)論什么版本,都能以最快的速度把握勝利的大門(mén)。

這就是lck這幾年的游戲理解明顯超過(guò)我們的地方,如今這種理解已經(jīng)被丹妮深深植入了ig的打法基因……

而blg作為去年的亞軍,對空間控制的理解可謂是肉眼可見(jiàn)的膚淺。

所以他們每次都會(huì )因版本變動(dòng)而迷茫。

……

說(shuō)到這里,第二把也就不用說(shuō)太多了。

blg第二把的陣容猛一看很是嚇人:塞恩,趙信,加里奧,維魯斯,卡爾瑪。

這是五對五無(wú)敵的鐵桶陣。

這是中野輔強節奏陣容。

這是blg最?lèi)?ài)的四人沖陣。

這是blg曾經(jīng)讓ig潰不成軍的下路強打線(xiàn)組合。

真是完美的嵌套啊……只有一點(diǎn)不完美,中期沒(méi)優(yōu)勢后期就沒(méi)傷害。

像極了一艘堅不可摧的軍艦,結果到了實(shí)戰中一看,靠,軍艦因為鋼鐵用量超標,一下水就自己沉沒(méi)了………

很顯然,又是第一把那樣,沒(méi)有重點(diǎn),什么都想要,結果什么都要不到。

下路優(yōu)勢開(kāi)局三分鐘就被wei繞后破解,blg基本上失去了快速起節奏的可能。

雙方中期互相抓邊換塔,地圖空間被大大擴展之后,blg再一次被ig深刻的空間理解玩死:

下路雙塔沒(méi)了,blg去打厄塔汗,背后的視野空擋太多,直接被wei一波蹲伏,配合發(fā)條大招打崩。

再加上鐵男出山之后,在資源團中大招關(guān)打野的決定性?xún)?yōu)勢,直接讓缺乏傷害的blg失去了火龍魂這一救命稻草。

剩下的就都是wei恩怨情仇和theshy拆基地時(shí)的喜劇效果了。

十天前第一次戰勝blg時(shí),ig全員狂喜,麥克風(fēng)中四個(gè)人的聲音全都興奮到失控,theshy更是近乎哽咽。

完全可以理解,之前blg給他們的壓迫感實(shí)在是太強烈了:

連續兩個(gè)bo5,七個(gè)小局,1-6的戰績(jì),想盡各種辦法都無(wú)濟于事。

更重要的是,blg高質(zhì)量,高密度的進(jìn)攻回合,讓同樣以擅長(cháng)進(jìn)攻著(zhù)稱(chēng)的ig顯得像是被時(shí)代拋棄的遺老。

對于老選手而言,輸比賽本身不可怕,這種“我們真的過(guò)氣了嗎”的恐懼感才是最恐怖的。一天不能消除,就會(huì )如同魔鬼般多折磨他們一天。

所以ig上下在十八號那天才會(huì )有那種近乎失態(tài)的狂喜。

以至于賽場(chǎng)上激動(dòng)完,賽后還要史無(wú)前例地尬舞一番。

但僅僅十天之后,blg卻在賽場(chǎng)上把看起來(lái)永遠苦大仇深的gala打笑了。

體現在比賽內容上,就是blg第一把突然間的野區猝死,以及第二局當gala希維爾二十分鐘三件套時(shí),blg那個(gè)唯一c位是個(gè)射箭流維魯斯的鐵桶陣的絕望感。

這其實(shí)不意外:blg的老傳統了。

blg這個(gè)隊肌肉量足夠,但賽訓組多少有點(diǎn)不給力,每次版本變更都要迷茫很長(cháng)一段時(shí)間:

2024年的msi,同年世界賽的瑞士輪,今年第二賽段的波動(dòng),以及msi和石油杯的迷?!举|(zhì)上都是版本變更前后的陣痛。

而ig呢,丹妮是對版本最敏感的教練。

某種意義上甚至可以說(shuō),丹妮的執教哲學(xué)是超越于版本之上的,任何一個(gè)版本只要允許他科研,他總能快速找到版本答案。

簡(jiǎn)而言之,從第三賽段至今,丹妮的排兵布陣始終圍繞三個(gè)核心概念展開(kāi):

第一是角色搖擺。

第二是空間控制。

第三是全員團戰。

所謂角色搖擺,指的是在丹妮的體系下,五個(gè)選手每個(gè)人都至少有三種形態(tài)或者功能。

以meiko為例:

丹妮要求meiko拿軟輔,并且同時(shí)發(fā)揮打線(xiàn),團戰,以及野區攻防三個(gè)任務(wù)。

以gala為例:

gala既要能玩后期大核,也要能玩工具人,還要能玩前中期作為傷害支點(diǎn)的ez飛機盧錫安。

以wei為例:

wei能用波比皇子巨魔這樣的重型戰士,能用豬妹蝎子這樣的坦克工具人,最后終于在對手和丹妮的聯(lián)手夾擊下,用輕裝戰士猴子和楚雨蕁也能凱瑞了。

肉雞和上路就不用說(shuō)了,他們作為lpl天賦天花板的兩個(gè)選手,可以變換的形態(tài)數量,一只手已經(jīng)數不清了。

尤其theshy,上次對決掏納爾,這次掏鐵男,哪一次不是扮演了戰略級武器的角色?

當每個(gè)選手都如此多才多藝時(shí),教練搭建陣容就不需要提前規劃太多了。

完全可以隨機應變,因地制宜,先判斷對手怎么做,然后從數據庫里尋找一種最合適的解法回敬。

這就是丹妮的隊伍季后賽特別善于紅破藍的原因之一。

………

當然了,丹妮要求每個(gè)位置多才多藝,最核心的原因始終是,唯有如此,除了adc之外的所有人,才能同時(shí)理解并執行丹妮對空間控制力的硬性需求。

比如說(shuō)吧,這幾場(chǎng)的meiko在使用妮蔻、巴德時(shí),越來(lái)越多的開(kāi)始參與野區拉扯,用卡視野,躲技能,騷擾,給隊友開(kāi)視野等方式,盡可能延緩對手對野區的入侵。

最起碼也要確保在關(guān)鍵區域和對手視野五五開(kāi)。

這樣一來(lái),一旦ig五個(gè)人聚齊或是形成人數優(yōu)勢,立刻就能對入侵者形成強勢反擊。

上一次交手時(shí),歐恩的洛屢屢掉點(diǎn),meiko像偵察機一樣,在拉扯中提供的信息作用是功不可沒(méi)的。

wei就更不用說(shuō),作為和丹妮同位置的打野,他對空間控制權的感悟可以說(shuō)是一點(diǎn)就通。

最經(jīng)典的就是上次交手時(shí),決勝局大逆風(fēng)下,他的波比看似毫無(wú)邏輯地資源團前的壓迫和騷擾。

先是在水龍魂團前一分半誓死守衛藍區入口,擊殺豬妹的同時(shí),打出blg的c位關(guān)鍵閃現。之后又在龍坑外e豬妹,騙出泰坦的關(guān)鍵閃現和大招。

這一套連環(huán)操作,讓ig在空間控制權方面占盡優(yōu)勢的同時(shí),也讓blg的團戰技能始終是殘缺的,最終終于讓ig抓住機會(huì )一波團滅對手走向勝利。

空間控制權并不是虛的,它意味著(zhù)遠超對手的地圖信息知情權,同時(shí)也就意味著(zhù)進(jìn)攻端的自主選擇權:

無(wú)論是抓單,打團還是打龍……都可以最大限度地做出最合理的決策。

雖然還是會(huì )出現上次對blg第二場(chǎng)那種,“一波小龍團送出去六千經(jīng)濟”式災難失誤,但只要基數足夠大,總歸是擁有空間控制權的一方失誤更少,決策更優(yōu)。

我之所以執著(zhù)使用空間這個(gè)概念,而不用信息或者視野之類(lèi)的字眼,是因為如今的lol比賽,運營(yíng)已經(jīng)和打架密不可分了。

而空間控制權這個(gè)說(shuō)法,正是運營(yíng)和打架兩種風(fēng)格融合之后的核心概念。

最簡(jiǎn)單而言,在如今這個(gè)為了一顆真眼都能打起來(lái)的年代,單純的視野布控意義是有限的,尤其是在資源團周?chē)目臻g里。

換言之,這年頭重要的不是真眼或者視野,而是能守住或者開(kāi)拓視野的人。

最早吃透這個(gè)底層邏輯的選手無(wú)疑是原神哥,而原神哥來(lái)自丹妮的白月光戰隊,巔峰dwg。

在如今的ig,原神哥的這個(gè)功能由meiko和theshy分攤,所以他們有時(shí)候總是故意和隊伍脫節,拉開(kāi)占位空間,在對手攻擊范圍內騷來(lái)騷去。

對手如果all in他們,meiko的巴德可以挖隧道跑路,theshy的坦克(或者meiko的硬輔)則容錯率夠高,能夠拖到隊友感到。

與此同時(shí),他們的選位非常講究,一旦對手忍不住all in,就一定會(huì )集體失去資源團中的有利站位,后續的資源團就接不動(dòng)了。

甚至哪怕對手沒(méi)有all in,就只是丟了幾個(gè)關(guān)鍵技能,結果也是一樣的。

如果對他們視而不見(jiàn),對手的信息就會(huì )充分暴露給ig全隊,效果還是一樣的。

這就是丹妮一直想要meiko學(xué)會(huì )的東西,很顯然,meiko學(xué)會(huì )了,而且樂(lè )在其中。

就這樣,當ig大多數時(shí)候都在空間爭奪中獲利,信息和技能優(yōu)勢壓倒對手時(shí),他們原本就頂尖的團戰,就更是無(wú)往不利了。

在這個(gè)無(wú)比強調五對五團戰的版本,可以說(shuō)是得其所哉。

當然了,上面所說(shuō)的只是冰山一角,更多的內容我們借助比賽來(lái)說(shuō)明,不然會(huì )很抽象。

………

第一場(chǎng)的ig在藍色方負責出題,而blg把蘭博開(kāi)出來(lái)了。

我之前說(shuō)過(guò),ig一旦拿蘭博,是很容易圍繞上中野起節奏,在上半區打出優(yōu)勢,進(jìn)而控制整個(gè)半區的。

更重要的是,以蘭博的前期優(yōu)勢,ig至少能拿到兩條小龍(這場(chǎng)是三條,比較反常,原因后面說(shuō))。

如此一來(lái),一旦控制了上半區,有了小龍,ig就可以規避掉對自己的不利的小龍團,轉而玩資源置換養肥自家adc準備后期決戰。

敢第一把就放ig蘭博的隊不多,但blg的想法與眾不同。

他們想的是,這版本下的第一把,強勢的上中野組合足夠多,根本ban不完也搶不完。

哪怕是放出蘭博來(lái),無(wú)論ig隨后怎么bp,他們都能在紅色方拿到同等強勢的上中野組合,和ig硬碰硬。

很樸實(shí)無(wú)華的想法,但確實(shí)有個(gè)人能力支持他們這么想。

當然了,主要也是因為這個(gè)隊想不了太高深的東西。

果然,陣容敲定后ig的上中野:

蘭博安妮猴子,很強很暴力。

blg的上中野則是狼母巖雀潘森,同樣不遜色。

無(wú)非是一個(gè)擅長(cháng)陣地戰灌傷害,一個(gè)擅長(cháng)機動(dòng)和沖陣。

接下來(lái)的下路組合選擇,在我看來(lái),可以說(shuō)完美地體現了blg的傲慢,貪心,以及………對版本理解的混亂。

blg的下路拿了霞洛,ig這邊是牛頭和蕓阿娜。

霞洛組合突出一個(gè)blg式的貪心:推線(xiàn)控小龍,野輔聯(lián)動(dòng)越塔,五對五團戰后期保障,他們全都要。

但問(wèn)題在于,blg剛剛打定主意和ig比拼上中野強度啊……

要知道,潘森可不是真正的全圖流英雄,他的大招就算滿(mǎn)級,也不可能從下路直接飛到上路。

全圖流英雄只有一個(gè)慎,剩下的什么卡牌瑞茲巖雀包括潘森,實(shí)際上都是半圖流。

shadow又不是什么實(shí)力逆天的打野,就算有巖雀配合,他憑什么能夠上下兼顧?

某種意義上,完全可以說(shuō),blg第一把就是在這種毫無(wú)重點(diǎn)的全圖攻防中被拉扯麻了。

最騷的是,blg推線(xiàn)控龍的企圖,在線(xiàn)上直接就被ig雙人組打破了……牛頭兩分半鐘就搶二打出洛閃現,五分鐘出頭又準時(shí)把洛打回家,wei的猴子輕松控龍。

這并不是說(shuō)gala和meiko的對線(xiàn)實(shí)力突然暴漲,而是牛頭這個(gè)英雄,面對霞洛組合,以meiko的牛頭水平,想要暴力阻止霞洛組合推線(xiàn)簡(jiǎn)直不要太容易。

只要把霞洛組合頂走一個(gè),對面根本推不動(dòng)。

就這樣,meiko幫ig頂出來(lái)了第一條龍。然后沒(méi)多久就是上野二人聯(lián)手河道抓潘森,讓巖雀的第一個(gè)大招用在了上路,為陣亡的打野填坑。

如此一來(lái),blg短時(shí)間內失去了奪回下半區視野的可能性,蘭博利用大招清線(xiàn),快速tp小龍團,ig十分鐘出頭時(shí)再拿一龍。

然后一個(gè)小小的轉折點(diǎn)到來(lái):

ig野輔利用視野滲透能力,在blg紅區逮住潘森,隨后蘭博先一步支援,爆發(fā)五對五團戰,將gala一波喂飽。

這時(shí)候ig在上半區的五對五優(yōu)勢已經(jīng)彰顯,如果選擇和blg爭奪先鋒,成功率其實(shí)不低。

但blg憑借回合轉換優(yōu)勢已經(jīng)先一步落位,ig在丹妮的調教下,此時(shí)終于沒(méi)有做硬碰硬的事情……畢竟對面上中野強度確實(shí)不差,如果沒(méi)有先造成減員,勝負是未可知的。

于是ig提前布置小龍團,并在下河道草叢打出完美配合,一波送走blg雙c,同時(shí)小龍聽(tīng)牌。

這時(shí)候時(shí)間才走到18分鐘。

就這樣,我們可以看到ig始終在做取舍,根本不拘泥于陣容:哪怕計劃是打上中野,但既然對手上中野強度同樣驚人,那就順勢拿龍,當有機會(huì )小龍聽(tīng)牌時(shí),寧可不要先鋒和綁定先鋒的一塔,也要把握機會(huì )。

反觀(guān)blg則是什么都想要,結果得到的卻有限:

前期左手壓了肉雞三十刀,shadow入侵野區反了不少野………然后呢,這些并不能轉化成上半區五對五團戰的勝利。

他們拿到了先鋒……但一個(gè)抓邊陣容缺乏足夠的中推威脅,先鋒撞一塔后,同樣沒(méi)有后續。

這就說(shuō)明blg在這個(gè)版本的思路是混亂的,開(kāi)游戲前,計劃沒(méi)有重點(diǎn)什么都想要。游戲開(kāi)始后,又是東一榔頭西一棒槌,完全沒(méi)有連貫思路。

……

ig在小龍聽(tīng)牌后,問(wèn)題確實(shí)大條了一陣子:ig上中野為主的打法,二十分鐘前是必須推一塔的,否則后續節奏就無(wú)法展開(kāi)。

但ig拿聽(tīng)牌龍換了先鋒,自己陣容又手短,對面控制又多……導致一塔死活推不掉了。

結果就是肉雞帶著(zhù)ig眾人,在blg中一塔面前連送兩波,第二波還送了個(gè)大團滅。

但之后ig就迅速調整過(guò)來(lái)了,當blg四人對肉雞抓邊時(shí),ig在上路打出邊路突破,連破blg雙塔。

某種意義上,這彌補了拿不到中一塔的損失:推塔是為了壓制視野,控制空間,上路兩個(gè)塔的倒掉,讓blg的紅區側后方空間出現了不可彌補的漏洞。

到了這一步,ig實(shí)際上已經(jīng)占據了絕對主動(dòng):上半區他們推掉了上二塔,下半區他們小龍聽(tīng)牌了:

上下半區blg都要管,否則比賽都會(huì )結束。

但如前所說(shuō),根據峽谷地圖規則,半圖流英雄是防守不住全圖空間的:于是knight頻于奔命,先是在下路屢屢貢獻關(guān)鍵巖突,奪回下半區控制權,又阻止ig下路推進(jìn)……隨后又試圖跑到上半區找機會(huì ),阻止紅區淪陷,結果在沒(méi)有二塔掩護時(shí)被wei閃現截斷退路,一套連招帶走。

至此,ig伏筆許久的上半區優(yōu)勢變成了唾手可得的勝勢。

ig也激進(jìn)過(guò),失誤過(guò),但背后既然有空間控制權這個(gè)核心原則在指引,思路暫時(shí)亂了總能回到正軌。

而blg呢,他們的思路先是毫無(wú)重點(diǎn),破碎凌亂,然后又被ig來(lái)回調動(dòng),最后空門(mén)大開(kāi)……

這就是丹妮的游戲哲學(xué),這種哲學(xué)是超越版本的:無(wú)論版本怎么變,除非是龍魂級別的巨變,否則空間控制權的優(yōu)勢就是最根本的優(yōu)勢。

把握了這個(gè)游戲本源,再加上選手英雄池和賽場(chǎng)功能的多維度拓展,無(wú)論什么版本,都能以最快的速度把握勝利的大門(mén)。

這就是lck這幾年的游戲理解明顯超過(guò)我們的地方,如今這種理解已經(jīng)被丹妮深深植入了ig的打法基因……

而blg作為去年的亞軍,對空間控制的理解可謂是肉眼可見(jiàn)的膚淺。

所以他們每次都會(huì )因版本變動(dòng)而迷茫。

……

說(shuō)到這里,第二把也就不用說(shuō)太多了。

blg第二把的陣容猛一看很是嚇人:塞恩,趙信,加里奧,維魯斯,卡爾瑪。

這是五對五無(wú)敵的鐵桶陣。

這是中野輔強節奏陣容。

這是blg最?lèi)?ài)的四人沖陣。

這是blg曾經(jīng)讓ig潰不成軍的下路強打線(xiàn)組合。

真是完美的嵌套啊……只有一點(diǎn)不完美,中期沒(méi)優(yōu)勢后期就沒(méi)傷害。

像極了一艘堅不可摧的軍艦,結果到了實(shí)戰中一看,靠,軍艦因為鋼鐵用量超標,一下水就自己沉沒(méi)了………

很顯然,又是第一把那樣,沒(méi)有重點(diǎn),什么都想要,結果什么都要不到。

下路優(yōu)勢開(kāi)局三分鐘就被wei繞后破解,blg基本上失去了快速起節奏的可能。

雙方中期互相抓邊換塔,地圖空間被大大擴展之后,blg再一次被ig深刻的空間理解玩死:

下路雙塔沒(méi)了,blg去打厄塔汗,背后的視野空擋太多,直接被wei一波蹲伏,配合發(fā)條大招打崩。

再加上鐵男出山之后,在資源團中大招關(guān)打野的決定性?xún)?yōu)勢,直接讓缺乏傷害的blg失去了火龍魂這一救命稻草。

剩下的就都是wei恩怨情仇和theshy拆基地時(shí)的喜劇效果了。

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