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rating3.0最不合理的一個(gè)結果

2025-08-27 05:54:03 來(lái)源:豕交獸畜網(wǎng) 作者:娛樂(lè ) 點(diǎn)擊:892次
rating3.0最不合理的合理一個(gè)結果邪惡又迷人的反派發(fā)表在CS2 csgo

rating3.0正式頒布了,第一天大家也看到了很多稀奇古怪的結果結果,但最離譜的合理結果基本是:p元帥和吉米,nexa暴漲,結果謝遜和馬爾布斯的合理暴跌,以及24年zywoo超過(guò)donk成為rating第一

我來(lái)解釋下產(chǎn)生的結果原因:hltv對于donk的過(guò)分關(guān)注導致了數據與觀(guān)感的極度落差。

hltv近兩年對于數據的合理修改史基本可以說(shuō)是針對donk的削弱史,1.0和2.0都是結果堅持了很多年才換的,但donk出道20個(gè)月就大改了兩次,合理可以理解為:donk打爆了高階數據,結果如果hltv想讓以后的合理top評選產(chǎn)生懸念,就必須要對此修改,結果試想如果rating還是合理2.0版本,donk的結果年rating是不是已經(jīng)超過(guò)1.5了?那別人還怎么跟他搶?zhuān)?/p>

所以本次修改主要針對的是兩個(gè)方面:rs的首死懲罰和槍械優(yōu)勢擊殺削弱,hltv既成功削弱了donk的合理數據讓其不會(huì )太溢出,又保持了他對其他人的優(yōu)勢,于是就自得為意推行下去

但donk有兩個(gè)bug才是維持他數據的根本:和狙擊手一個(gè)級別的kd和 eco局的高頻擊殺。hltv沒(méi)有顧忌這兩個(gè)原因,于是產(chǎn)生了兩個(gè)嚴重的后果:對攤子過(guò)分增強和對大哥型突破手的過(guò)分削弱

只要你用的是小槍?zhuān)憔涂梢杂袩o(wú)限的容錯率,火仔的數據為什么沒(méi)怎么變?因為他吹風(fēng)機跳拉雖然死的多,但只要三個(gè)回合有一個(gè)回合吹死長(cháng)槍數據就保住了,而小馬和謝遜突破走第一位還愿意用英雄槍承擔責任而被雙雙大削,光看數據你以為謝遜今年比吉米還菜

并且,攤子獲得了無(wú)線(xiàn)多的福利,因為你攤,所以進(jìn)攻方不會(huì )讓你走第一位,隊里大哥走第一位死了,這隊伍主心骨沒(méi)了贏(yíng)不下來(lái),大哥就會(huì )因為首死致負被砍rs,而攤子不小心首死了大哥給兜回來(lái),攤子的rs因為贏(yíng)了不會(huì )怎么變低

所以,這就導致了p元帥的數據暴漲,以及donk的數據暴跌:因為去年他死了綠龍真的贏(yíng)不下來(lái)

所以rating3.1版本應針對弱勢槍械擊殺獎勵和首殺首死獎勵平衡,才會(huì )逐漸符合觀(guān)感

rating3.0正式頒布了,第一天大家也看到了很多稀奇古怪的結果,但最離譜的結果基本是:p元帥和吉米,nexa暴漲,謝遜和馬爾布斯的暴跌,以及24年zywoo超過(guò)donk成為rating第一

我來(lái)解釋下產(chǎn)生的原因:hltv對于donk的過(guò)分關(guān)注導致了數據與觀(guān)感的極度落差。

hltv近兩年對于數據的修改史基本可以說(shuō)是針對donk的削弱史,1.0和2.0都是堅持了很多年才換的,但donk出道20個(gè)月就大改了兩次,可以理解為:donk打爆了高階數據,如果hltv想讓以后的top評選產(chǎn)生懸念,就必須要對此修改,試想如果rating還是2.0版本,donk的年rating是不是已經(jīng)超過(guò)1.5了?那別人還怎么跟他搶?zhuān)?/p>

所以本次修改主要針對的是兩個(gè)方面:rs的首死懲罰和槍械優(yōu)勢擊殺削弱,hltv既成功削弱了donk的數據讓其不會(huì )太溢出,又保持了他對其他人的優(yōu)勢,于是就自得為意推行下去

但donk有兩個(gè)bug才是維持他數據的根本:和狙擊手一個(gè)級別的kd和 eco局的高頻擊殺。hltv沒(méi)有顧忌這兩個(gè)原因,于是產(chǎn)生了兩個(gè)嚴重的后果:對攤子過(guò)分增強和對大哥型突破手的過(guò)分削弱

只要你用的是小槍?zhuān)憔涂梢杂袩o(wú)限的容錯率,火仔的數據為什么沒(méi)怎么變?因為他吹風(fēng)機跳拉雖然死的多,但只要三個(gè)回合有一個(gè)回合吹死長(cháng)槍數據就保住了,而小馬和謝遜突破走第一位還愿意用英雄槍承擔責任而被雙雙大削,光看數據你以為謝遜今年比吉米還菜

并且,攤子獲得了無(wú)線(xiàn)多的福利,因為你攤,所以進(jìn)攻方不會(huì )讓你走第一位,隊里大哥走第一位死了,這隊伍主心骨沒(méi)了贏(yíng)不下來(lái),大哥就會(huì )因為首死致負被砍rs,而攤子不小心首死了大哥給兜回來(lái),攤子的rs因為贏(yíng)了不會(huì )怎么變低

所以,這就導致了p元帥的數據暴漲,以及donk的數據暴跌:因為去年他死了綠龍真的贏(yíng)不下來(lái)

所以rating3.1版本應針對弱勢槍械擊殺獎勵和首殺首死獎勵平衡,才會(huì )逐漸符合觀(guān)感

作者:時(shí)尚
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